| 06. Tirer les dés | |
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La Destinée Groupe : Compte modérateurs du forum. Oui avec un S car derrière ce compte se cache plusieurs personnes ! Métier : Vous traquer, vous surveiller, vous taper sur les doigts... bref, QUE DU BONHEUR ! Pouvoirs / atouts : Presque tous les pouvoirs. Car bon, c'est connu les modos sont des larbins, les larbins des admins certes, mais des larbins quand même Fidèle : aux admins bien évidemment ! Ce sont leurs maitres suprêmes, à qui ils vouent un culte sans fin Maudis par : vous tous, mais bon ils aiment ça ! Warning : Aucun Warning. Ils acceptent tout, ils tolèrent tout... Ils en redemandent même ! Messages : 491 Célébrité : Aucune ! ils sont trop... Trop pour entrer dans le cadre d'une célébrité | Sujet: 06. Tirer les dés Dim 13 Nov - 21:19 | |
| Tirer les dés Vous ne voulez pas encombrer vos rps de lancés de dés intempestifs, pas de panique, ce sujet est fait pour vous! Nous vous demandons juste, pour que le tout reste un peu ordonné, de remplir le formulaire adéquat dont vous trouverez les codes ci-dessous. Merci de noter que une action = un dé. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un même lancer pour attaquer quelqu'un ET utiliser un pouvoir ET faire une action générale. 1 - Pour lancer les dés, vous devez "répondre au sujet". 2 - En dessous de "prévisualiser" et "envoyer", vous avez des boites dont une (la première) qui s'appelle "lancer de dés". 3 - Vous cliquez sur le "+" à droite pour l'ouvrir. 4 - La boite s'ouvre ! 5 - Vous choisissez dans "lancer de dés #1 :" dé 6 et le nombre de lancers que vous désirez 6 - Vous envoyez ensuite votre message. 7 - A la suite de ce dernier il y aura un message de la foi qui vous donnera le résultat du dé Formulaire pour une action "générale" Rp concerné : Lien ici Action nécessitant le lancé : expliciter ici l'action que vous voulez effectuer Echelle de réussite et d'échec : le résultat le plus proche de 1 sera un échec et le proche de 6 une réussite. Vous pouvez ensuite moduler en différents paliers votre échelle. Elle n'est pas imposée. On compte sur vous pour rester cohérent avec votre personnage. VOIR EXEMPLE Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. Exemple 1 d'échelle de réussite et d'échec : si Mashouille, une frêle humaine veut défoncer une porte, ce serait1-2 : échec. Masha se fait mal 3 : Rien ne se passe. 4-5 : la porte bouge. Allez encore un effort ! 6 : Surprise totale, elle n'était pas si solide que ça. Masha la défonce. Exemple 2 d'échelle de réussite et d'échec : Un Divin Colosse, essaye d'enfoncer une porte ça serait plutôt :1 : Echec. Il a glissé. 2 : La porte bouge. Allez encore un effort 3-5 : La porte est ouverte. 6 : Une porte? Qui a parlé d'une porte? D'ailleurs la chambarde a été défoncée au passage et la porte a même traversé le mur en face. - Code:
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<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici <span class=Gp_Humain>Action nécessitant le lancé :</span> expliciter ici l'action que vous voulez effectuer <span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. Formulaire pour dé de combat Rp concerné : Lien ici Personnage ciblé par votre attaque : Ecrire ici Bonus / Malus : Ecrire ici Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter @Marisol Espinoza ou @Melvyn Belmonte. Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe Règles de Confrontations LUDiennes. Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. - Code:
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<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici <span class=Gp_Humain>Personnage ciblé par votre attaque :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. Formulaire pour une utilisation de pouvoir Rp concerné : Lien ici Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Ecrire ici Niveau du pouvoir : Ecrire ici Bonus / Malus : Ecrire ici Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter @Marisol Espinoza . Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe Règles de Confrontations LUDiennes. Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. - Code:
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<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici <span class=Gp_Humain>Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Humain>Niveau du pouvoir :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. Formulaire pour dé de défense Rp concerné : Lien ici Nom de la personne qui vous attaque + résultat à son dé : Ecrire ici le pseudo - Ecrire ici le résultat du dé Bonus / Malus : Ecrire ici Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. - Code:
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<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici <span class=Gp_Humain>Nom de la personne qui vous attaque + résultat à son dé :</span> Ecrire ici le pseudo - Ecrire ici le résultat du dé <span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici <span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Mer 7 Déc - 20:44 | |
| Rp concerné : iciPersonnage ciblé par votre attaque : Le crucifix qui trône au-dessus de l'hôtel de l'église Echelle de réussite et d'échec : Renouveau boisé : Pouvoir 3 donc 4,5,6 = réussite Mon résultat et les conséquences : Esus use de son pouvoir sur le crucifix de l'église pour le transformer en bout de bois déformé, lui faisant perdre sa forme sacrée, devant les fidèles de l'Unique encore présents dans le bâtiment religieux. |
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La Foi Admin
Groupe : Maître de tout l'univers ! Meilleur que le génie de la lampe. Je suis la Foi et rien ne m'égale ! Tremblez, oui tremblez pauvres fous ! Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau... Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres" Béni par : L'univers lui même. Maudis par : vous tous, membres du forum Warning : Je vois tout, j'entends tout... Je Subis tout et j'aime ça. Messages : 2443 Célébrité : Chuck Norris, le seul à être un tant soit peu à ma hauteur | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Mer 7 Déc - 20:44 | |
| Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 5 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Mar 13 Déc - 6:50 | |
| Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t182-le-vent-souffle-sur-les-plaines-de-la-bretagne-armoricaineAction nécessitant le lancé : réaction des monothéistes a l'attaque de Ceridwen et Esus Echelle de réussite et d'échec :1 - la majorité de la foule (70%) rejettent Cerid' et Esus et attaquent les deux celtes. 2 - la majorité de la foule (60%) rejettent Cerid' et Esus et mais n'attaquent pas les fidèles celtes. 3 - les deux camps se toisent mais le statu quo demeure. 4 - la majorité de la foule (60%) rejettent l'Unique et mais n'attaquent pas les fidèles monothéistes. 5 - la majorité de la foule (70%) rejettent l'Unique et attaquent les fidèles monothéistes. 6 - la foule (95%) rejette l'Unique et demande à ce que le prêtre soit tué, ainsi que les fidèles monothéistes restant. Mon résultat et les conséquences : les deux camps se toisent mais le statu quo demeure. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Levana Le Loirec' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 3 |
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Invité Invité | |
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| Le membre 'Levana Le Loirec' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 1 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Sam 24 Déc - 1:47 | |
| Rp concerné : iciAction nécessitant le lancé : réaction des monothéistes a l'attaque de Ceridwen et Esus Echelle de réussite et d'échec :1 - la majorité de la foule (70%) rejettent Cerid' et Esus et attaquent les deux celtes. 2 - la majorité de la foule (60%) rejettent Cerid' et Esus et mais n'attaquent pas les fidèles celtes. 3 - les deux camps se toisent mais le statu quo demeure. 4 - la majorité de la foule (60%) rejettent l'Unique et mais n'attaquent pas les fidèles monothéistes. 5 - la majorité de la foule (70%) rejettent l'Unique et attaquent les fidèles monothéistes. 6 - la foule (95%) rejette l'Unique et demande à ce que le prêtre soit tué, ainsi que les fidèles monothéistes restant.Mon résultat et les conséquences : Avec ce 6, ça va saigner |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 6 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Mar 17 Jan - 11:05 | |
| Rp concerné : [url=https://luxumbradeus.forumactif.com/t245-l-avenir-est-un-long-passe?nid=20#3106]L'avenir est un long passé Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Métamorphose Niveau du pouvoir : Pouvoir 2 Bonus / Malus : +1 (monothéiste), +1 fidèles présents Echelle de réussite et d'échec : Réussite sur un 1+ ou plus avec les bonus Mon résultat et les conséquences : Lucifer arrive au cours d'une messe noire sous sa forme démoniaque et non sous sa forme humaine, pour pouvoir gratifier ses fidèles d'une expérience digne de ce nom. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Nicholas Hawthorne' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 6 |
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Aylaen Summers La première et la dernière
Groupe : Divinité ● Gréco-Romaine ● Hestia (divinité du foyer et des flammes sacrées) Métier : Autrefois fleuriste dans le 12e arrondissement, elle s'occupe dans son ancienne boutique de son culte en accueillant ses fidèles. Pouvoirs / atouts : Lecture des âmes (empathie) ● Flammes Sacrées (module les flammes sacrées à sa volonté, +1 au dé de ses alliés quand elle les utilise) ● Visions (peut convoquer la vision dans les flammes de tous ceux qu'elle considère comme des membres de sa famille ou des alliés) ● Pouvoir de la famille (+1 pour tous les olympiens présents quand elle utilise ses flammes à des fins offensives en leur présence) ● Vengeance (Son ennemi est frappé de combustion spontanée. Hestia n'a jamais eu souvenir d'utiliser ce pouvoir, elle se réveille de son usage comme d'un sommeil profond. Ce pouvoir nécessite que la cible soit bien définie. Hestia est inconsciente après l'avoir utilisé. Résultat du dé x2 = dégâts faits ) Warning : Accepte : langage cru, violence physique. Tolère : sexe (si contexte cohérent). Messages : 1623 Age : 33 ans Célébrité : Karen Gillan | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Mer 22 Fév - 9:04 | |
| Je tire rapidement les dés pour Baal car je ne l'avais pas fait, s'il y a besoin d'éditer mon poste je le ferai demain. Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelNom du pouvoir + cible : Lecture des peurs + Katell Niveau du pouvoir : 3 Bonus / Malus : Aucune idée, il arrive à toucher Katell ou il n'y arrive pas je pense ^^' Echelle de réussite et d'échec : 1 à 3 échec, 4 à 6 réussite. Mon résultat et les conséquences : Pas de modification de mon poste, Baal parvient bien à lire les peurs de Katell. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Aylaen Summers' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 4 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Jeu 23 Fév - 22:11 | |
| Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelNom du pouvoir + cible : Laochra (apparition de 2 guerriers celtes pnjs) Niveau du pouvoir : 5 Bonus / Malus : Fame augmenté : sur 2 lancés de dés consécutifs d'utilisation de pouvoir, +1 au dé (1/2) Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 5 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Dim 26 Fév - 11:13 | |
| Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelPersonnage ciblé par votre attaque : Baal joué par @Soo-Min KimBonus / Malus : +1 de dégâts si utilisation d'une arme blanche et échec du dé de sauvegarde (utilisation d'une bolée de cidre) Echelle de réussite et d'échec : 1 à 2 : elle n'ose pas porter de coup. 3 : dans la précipitation la bolée échappe des mains d'Epone 4 à 5 : simple coup, pas sufisamment fort pour casser quoi que ce soit. 6 : elle réussit à mettre suffisamment de force pour -si elle n'est pas parée- casser la mâchoire de Baal. Mon résultat et les conséquences : Epone n'ose pas porter de coup à Baal. Aucune conséquence pour lui. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Katell Bergmann' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 1 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Sam 4 Mar - 18:55 | |
| Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelNom du pouvoir + cible : Laochra (apparition de 2 guerriers celtes pnjs) Niveau du pouvoir : 5 Bonus / Malus : Rituel de pouvoir avec Ceridwen = +1 aux dés. Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 5 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Dim 5 Mar - 12:37 | |
| Rp concerné : End of the nightNom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : "Guide des morts", utilisé sur une personne mourante. (Un témoin : Tomas Gonzalez) Niveau du pouvoir : Pouvoir 4. Bonus / Malus : +2 de bonus sur le dé, -2 pv sur une durée plus longue que la normale. Echelle de réussite et d'échec : 5 ou 6, réussite. Mon résultat et les conséquences : Résultat 1 + 2 de bonus : 3. Epone n'arrive pas à guider l'âme, trop tumultueuse pour être à son écoute. |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Katell Bergmann' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 1 |
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Soo-Min Kim Shinigami
Groupe : Divinité ● Affiliée au panthéon japonais ● Ogushin (Shinigami - Ex-déesse de la mort coréenne) Métier : Autrice de livres sur le développement personnel Pouvoirs / atouts : Visions fantomatiques • Invisibilité • Futurs Morts • Passage entre les mondes • Manipulation Warning : Tout est accepté tant que le contexte est logique ! Messages : 365 Age : Officiellement 25 ans, mais sa vie humaine s'est terminée il y a des centaines d'années. Célébrité : Jisoo Kim | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Dim 5 Mar - 14:58 | |
| Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelNom du pouvoir + cible : Exploitation des peurs + @Katell BergmannNiveau du pouvoir : 4 Bonus / Malus : sacrifice de 2 PV (passe à 10 PV). Echelle de réussite et d'échec : 1 à 4 : échec de l'action, Baal tentera autre chose ; 5 : Baal fait revivre à Katell sa peur de perdre l'esprit mais elle reste consciente de ce qui l'entoure. 6 : Il lui fait revivre ses séances de torture pour qu'elle décroche de la réalité. Mon résultat et les conséquences : échec de l'action, rien ne se passe (soit dit en passant, ce dé fait beaucoup de 1 XD) Soo-Min "Ogushin" Kim On this way When all is done In time We'll face the end Enough I've waited all my life To take this price |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Soo-Min Kim' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Dé 6' : 1 |
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Invité Invité | Sujet: Re: 06. Tirer les dés Lun 20 Mar - 17:45 | |
| Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué. Rp concerné :https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-maelPersonnage ciblé par votre attaque : Baal (Soo-Min) Bonus / Malus : - Echelle de réussite et d'échec : Esus (12pvs) attaque Baal en lui envoyant une table à la gueule avant que ses deux guerriers invoqués n'attaquent Baal. Guerrier celte pnj1 (6pvs) attaque physiquement Baal en se jetant sur lui. Guerrier celte pnj2 (6pvs) attaque physiquement Baal en se jetant sur lui aussi. Mon résultat et les conséquences : Dépendra des dés de défenses de Baal (Soo-Min) |
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La Foi Admin
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| Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'Dé 6' : 4
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#2 'Dé 6' : 1
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#3 'Dé 6' : 4 |
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Contenu sponsorisé | Sujet: Re: 06. Tirer les dés | |
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| 06. Tirer les dés | |
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