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 06. Tirer les dés

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La Destinée
La Destinée
Groupe : Compte modérateurs du forum. Oui avec un S car derrière ce compte se cache plusieurs personnes !
Métier : Vous traquer, vous surveiller, vous taper sur les doigts... bref, QUE DU BONHEUR !
Grr Grr Grrr
Pouvoirs / atouts : Presque tous les pouvoirs. Car bon, c'est connu les modos sont des larbins, les larbins des admins certes, mais des larbins quand même
Fidèle : aux admins bien évidemment ! Ce sont leurs maitres suprêmes, à qui ils vouent un culte sans fin
Maudis par : vous tous, mais bon ils aiment ça !
Warning : Aucun Warning. Ils acceptent tout, ils tolèrent tout... Ils en redemandent même !
Messages : 491
Célébrité : Aucune ! ils sont trop... Trop pour entrer dans le cadre d'une célébrité


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MessageSujet: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 13 Nov - 21:19

Tirer les dés



Informations générales

Vous ne voulez pas encombrer vos rps de lancés de dés intempestifs, pas de panique, ce sujet est fait pour vous!

Nous vous demandons juste, pour que le tout reste un peu ordonné, de remplir le formulaire adéquat dont vous trouverez les codes ci-dessous.

Merci de noter que une action = un dé. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un même lancer pour attaquer quelqu'un ET utiliser un pouvoir ET faire une action générale.

1 - Pour lancer les dés, vous devez "répondre au sujet".
2 - En dessous de "prévisualiser" et "envoyer", vous avez des boites dont une (la première) qui s'appelle "lancer de dés".
3 - Vous cliquez sur le "+" à droite pour l'ouvrir.
4 - La boite s'ouvre !
5 - Vous choisissez dans "lancer de dés #1 :" dé 6 et le nombre de lancers que vous désirez
6 - Vous envoyez ensuite votre message.
7 - A la suite de ce dernier il y aura un message de la foi qui vous donnera le résultat du dé Smile

Formulaire pour une action "générale"


Rp concerné : Lien ici
Action nécessitant le lancé : expliciter ici l'action que vous voulez effectuer
Echelle de réussite et d'échec : le résultat le plus proche de 1 sera un échec et le proche de 6 une réussite. Vous pouvez ensuite moduler en différents paliers votre échelle. Elle n'est pas imposée. On compte sur vous pour rester cohérent avec votre personnage.  VOIR EXEMPLE
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Exemple 1 d'échelle de réussite et d'échec : si Mashouille, une frêle humaine veut défoncer une porte, ce serait
1-2 : échec. Masha se fait mal
3 : Rien ne se passe.
4-5 : la porte bouge. Allez encore un effort !
6 : Surprise totale, elle n'était pas si solide que ça. Masha la défonce.

Exemple 2 d'échelle de réussite et d'échec : Un Divin Colosse, essaye d'enfoncer une porte ça serait plutôt :
1 : Echec. Il a glissé.
2 : La porte bouge. Allez encore un effort
3-5 : La porte est ouverte.
6 : Une porte? Qui a parlé d'une porte? D'ailleurs la chambarde a été défoncée au passage et la porte a même traversé le mur en face.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Action nécessitant le lancé :</span> expliciter ici l'action que vous voulez effectuer
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour dé de combat


Rp concerné : Lien ici
Personnage ciblé par votre attaque : Ecrire ici
Bonus / Malus : Ecrire ici
Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter @Marisol Espinoza  ou @Melvyn Belmonte. Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe Règles de Confrontations LUDiennes.
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Personnage ciblé par votre attaque :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour une utilisation de pouvoir


Rp concerné : Lien ici
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Ecrire ici
Niveau du pouvoir : Ecrire ici
Bonus / Malus : Ecrire ici
Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter @Marisol Espinoza . Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe Règles de Confrontations LUDiennes.
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Humain>Niveau du pouvoir :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour dé de défense


Rp concerné : Lien ici
Nom de la personne qui vous attaque + résultat à son dé : Ecrire ici le pseudo - Ecrire ici le résultat du dé
Bonus / Malus : Ecrire ici
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Nom de la personne qui vous attaque + résultat à son dé :</span> Ecrire ici le pseudo - Ecrire ici le résultat du dé
<span class=Gp_Humain>Bonus / Malus :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.



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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMer 7 Déc - 20:44

Rp concerné : ici
Personnage ciblé par votre attaque : Le crucifix qui trône au-dessus de l'hôtel de l'église
Echelle de réussite et d'échec : Renouveau boisé : Pouvoir 3 donc 4,5,6 = réussite
Mon résultat et les conséquences : Esus use de son pouvoir sur le crucifix de l'église pour le transformer en bout de bois déformé, lui faisant perdre sa forme sacrée, devant les fidèles de l'Unique encore présents dans le bâtiment religieux.
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Groupe : Maître de tout l'univers ! Meilleur que le génie de la lampe. Je suis la Foi et rien ne m'égale ! Tremblez, oui tremblez pauvres fous !
Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal
Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau...
Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres"
Béni par : L'univers lui même.
Maudis par : vous tous, membres du forum
Warning : Je vois tout, j'entends tout... Je Subis tout et j'aime ça.
Messages : 2443
Célébrité : Chuck Norris, le seul à être un tant soit peu à ma hauteur
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMer 7 Déc - 20:44

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 5
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 13 Déc - 6:50

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t182-le-vent-souffle-sur-les-plaines-de-la-bretagne-armoricaine
Action nécessitant le lancé : réaction des monothéistes a l'attaque de Ceridwen et Esus
Echelle de réussite et d'échec :
1 - la majorité de la foule (70%) rejettent Cerid' et Esus et attaquent les deux celtes.
2 - la majorité de la foule (60%) rejettent Cerid' et Esus et mais n'attaquent pas les fidèles celtes.
3 - les deux camps se toisent mais le statu quo demeure.
4 - la majorité de la foule (60%) rejettent l'Unique et mais n'attaquent pas les fidèles monothéistes.
5 - la majorité de la foule (70%) rejettent l'Unique et attaquent les fidèles monothéistes.
6 - la foule (95%) rejette l'Unique et demande à ce que le prêtre soit tué, ainsi que les fidèles monothéistes restant.
Mon résultat et les conséquences : les deux camps se toisent mais le statu quo demeure.
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Béni par : L'univers lui même.
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 13 Déc - 6:50

Le membre 'Levana Le Loirec' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 3
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 13 Déc - 7:27

Rp concerné :https://luxumbradeus.forumactif.com/t182-le-vent-souffle-sur-les-plaines-de-la-bretagne-armoricaine
Personnage ciblé par votre attaque : Une bougie
Echelle de réussite et d'échec : pouvoir 2 donc 3, 4, 5, 6 réussite
Mon résultat et les conséquences : 1 donc échec, ceridwen essaye de faire léviter la bougie mais perd en concentration et rate
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 13 Déc - 7:27

Le membre 'Levana Le Loirec' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 1
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptySam 24 Déc - 1:47

Rp concerné : ici
Action nécessitant le lancé : réaction des monothéistes a l'attaque de Ceridwen et Esus
Echelle de réussite et d'échec :
1 - la majorité de la foule (70%) rejettent Cerid' et Esus et attaquent les deux celtes.
2 - la majorité de la foule (60%) rejettent Cerid' et Esus et mais n'attaquent pas les fidèles celtes.
3 - les deux camps se toisent mais le statu quo demeure.
4 - la majorité de la foule (60%) rejettent l'Unique et mais n'attaquent pas les fidèles monothéistes.
5 - la majorité de la foule (70%) rejettent l'Unique et attaquent les fidèles monothéistes.
6 - la foule (95%) rejette l'Unique et demande à ce que le prêtre soit tué, ainsi que les fidèles monothéistes restant.
Mon résultat et les conséquences : Avec ce 6, ça va saigner 06. Tirer les dés 2481847104
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptySam 24 Déc - 1:47

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 6
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 17 Jan - 11:05

Rp concerné : [url=https://luxumbradeus.forumactif.com/t245-l-avenir-est-un-long-passe?nid=20#3106]L'avenir est un long passé
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Métamorphose
Niveau du pouvoir : Pouvoir 2
Bonus / Malus : +1 (monothéiste), +1 fidèles présents
Echelle de réussite et d'échec : Réussite sur un 1+ ou plus avec les bonus
Mon résultat et les conséquences : Lucifer arrive au cours d'une messe noire sous sa forme démoniaque et non sous sa forme humaine, pour pouvoir gratifier ses fidèles d'une expérience digne de ce nom.
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMar 17 Jan - 11:05

Le membre 'Nicholas Hawthorne' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 6
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Aylaen Summers
La première et la dernière
https://luxumbradeus.forumactif.com/t166-aylaen-summers-hestia-deesse-du-foyer-et-du-feu-sacre https://luxumbradeus.forumactif.com/t301-aylaen-summers-hestia-deesse-du-foyer-et-du-feu-sacre
Aylaen Summers
La première et la dernière
Groupe : Divinité ● Gréco-Romaine ● Hestia (divinité du foyer et des flammes sacrées)
Métier : Autrefois fleuriste dans le 12e arrondissement, elle s'occupe dans son ancienne boutique de son culte en accueillant ses fidèles.
06. Tirer les dés 2u1jwGm
Pouvoirs / atouts : Lecture des âmes (empathie) ● Flammes Sacrées (module les flammes sacrées à sa volonté, +1 au dé de ses alliés quand elle les utilise) ● Visions (peut convoquer la vision dans les flammes de tous ceux qu'elle considère comme des membres de sa famille ou des alliés) ● Pouvoir de la famille (+1 pour tous les olympiens présents quand elle utilise ses flammes à des fins offensives en leur présence) ● Vengeance (Son ennemi est frappé de combustion spontanée. Hestia n'a jamais eu souvenir d'utiliser ce pouvoir, elle se réveille de son usage comme d'un sommeil profond. Ce pouvoir nécessite que la cible soit bien définie. Hestia est inconsciente après l'avoir utilisé. Résultat du dé x2 = dégâts faits )
Warning : Accepte : langage cru, violence physique. Tolère : sexe (si contexte cohérent).
Messages : 1623
Age : 33 ans
Célébrité : Karen Gillan
06. Tirer les dés Hestia


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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMer 22 Fév - 9:04

Je tire rapidement les dés pour Baal car je ne l'avais pas fait, s'il y a besoin d'éditer mon poste je le ferai demain.

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Nom du pouvoir + cible : Lecture des peurs + Katell
Niveau du pouvoir : 3
Bonus / Malus : Aucune idée, il arrive à toucher Katell ou il n'y arrive pas je pense ^^'
Echelle de réussite et d'échec : 1 à 3 échec, 4 à 6 réussite.
Mon résultat et les conséquences : Pas de modification de mon poste, Baal parvient bien à lire les peurs de Katell.



Aylaen "Hestia" Summers
Mais qu'elles sont belles Ces femmes qui sont libres D'aimer tel ou telle En laissant l'autre libre De voler quelques heures Les jolis papillons Ne vont pas voir ailleurs Quand on ne les met pas en prison

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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyMer 22 Fév - 9:04

Le membre 'Aylaen Summers' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 4
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyJeu 23 Fév - 22:11

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Nom du pouvoir + cible : Laochra (apparition de 2 guerriers celtes pnjs)
Niveau du pouvoir : 5
Bonus / Malus : Fame augmenté : sur 2 lancés de dés consécutifs d'utilisation de pouvoir, +1 au dé (1/2)
Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite
Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué.
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Béni par : L'univers lui même.
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyJeu 23 Fév - 22:11

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 5
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 26 Fév - 11:13

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Personnage ciblé par votre attaque : Baal joué par @Soo-Min Kim
Bonus / Malus : +1 de dégâts si utilisation d'une arme blanche et échec du dé de sauvegarde (utilisation d'une bolée de cidre)
Echelle de réussite et d'échec :
1 à 2 : elle n'ose pas porter de coup.
3 : dans la précipitation la bolée échappe des mains d'Epone
4 à 5 : simple coup, pas sufisamment fort pour casser quoi que ce soit.
6 : elle réussit à mettre suffisamment de force pour -si elle n'est pas parée- casser la mâchoire de Baal.
Mon résultat et les conséquences : Epone n'ose pas porter de coup à Baal. Aucune conséquence pour lui.
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 26 Fév - 11:13

Le membre 'Katell Bergmann' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 1
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptySam 4 Mar - 18:55

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Nom du pouvoir + cible : Laochra (apparition de 2 guerriers celtes pnjs)
Niveau du pouvoir : 5
Bonus / Malus : Rituel de pouvoir avec Ceridwen = +1 aux dés.
Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite
Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué.
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Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau...
Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres"
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptySam 4 Mar - 18:55

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 5
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 5 Mar - 12:37

Rp concerné : End of the night
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : "Guide des morts", utilisé sur une personne mourante. (Un témoin : Tomas Gonzalez)
Niveau du pouvoir :  Pouvoir 4.
Bonus / Malus : +2 de bonus sur le dé, -2 pv sur une durée plus longue que la normale.
Echelle de réussite et d'échec : 5 ou 6, réussite.
Mon résultat et les conséquences : Résultat 1 + 2 de bonus : 3. Epone n'arrive pas à guider l'âme, trop tumultueuse pour être à son écoute.
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Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal
Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau...
Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres"
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 5 Mar - 12:37

Le membre 'Katell Bergmann' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 1
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Soo-Min Kim
Shinigami
https://luxumbradeus.forumactif.com/t309-soo-min-kim-ogushin-shinigami-d-origine-coreenne https://luxumbradeus.forumactif.com/t325-soo-min-kim-ogushin-shinigami
Soo-Min Kim
Shinigami
Groupe : Divinité ● Affiliée au panthéon japonais ● Ogushin (Shinigami - Ex-déesse de la mort coréenne)
Métier : Autrice de livres sur le développement personnel
06. Tirer les dés E9MHS3F
Pouvoirs / atouts : Visions fantomatiques • Invisibilité • Futurs Morts • Passage entre les mondes • Manipulation
Warning : Tout est accepté tant que le contexte est logique !
Messages : 365
Age : Officiellement 25 ans, mais sa vie humaine s'est terminée il y a des centaines d'années.
Célébrité : Jisoo Kim
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 5 Mar - 14:58

Rp concerné : https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Nom du pouvoir + cible : Exploitation des peurs + @Katell Bergmann
Niveau du pouvoir : 4
Bonus / Malus : sacrifice de 2 PV (passe à 10 PV).
Echelle de réussite et d'échec : 1 à 4 : échec de l'action, Baal tentera autre chose ;
5 : Baal fait revivre à Katell sa peur de perdre l'esprit mais elle reste consciente de ce qui l'entoure.
6 : Il lui fait revivre ses séances de torture pour qu'elle décroche de la réalité.
Mon résultat et les conséquences : échec de l'action, rien ne se passe (soit dit en passant, ce dé fait beaucoup de 1 XD)


    Soo-Min "Ogushin" Kim
    On this way When all is done In time We'll face the end Enough I've waited all my life To take this price
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La Foi
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Groupe : Maître de tout l'univers ! Meilleur que le génie de la lampe. Je suis la Foi et rien ne m'égale ! Tremblez, oui tremblez pauvres fous !
Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal
Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau...
Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres"
Béni par : L'univers lui même.
Maudis par : vous tous, membres du forum
Warning : Je vois tout, j'entends tout... Je Subis tout et j'aime ça.
Messages : 2443
Célébrité : Chuck Norris, le seul à être un tant soit peu à ma hauteur
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyDim 5 Mar - 14:58

Le membre 'Soo-Min Kim' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 6' : 1
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyLun 20 Mar - 17:45


Echelle de réussite et d'échec : 5,6 = réussite
Mon résultat et les conséquences : réussite : apparition de 2 guerriers celtes pnjs (chacun 6pv), Esus perd 2pv par guerrier tué.

Rp concerné :https://luxumbradeus.forumactif.com/t192-reconquista-pv-mael
Personnage ciblé par votre attaque : Baal (Soo-Min)
Bonus / Malus : -
Echelle de réussite et d'échec : Esus (12pvs) attaque Baal en lui envoyant une table à la gueule avant que ses deux guerriers invoqués n'attaquent Baal.
Guerrier celte pnj1 (6pvs) attaque physiquement Baal en se jetant sur lui.
Guerrier celte pnj2 (6pvs) attaque physiquement Baal en se jetant sur lui aussi.
Mon résultat et les conséquences : Dépendra des dés de défenses de Baal (Soo-Min)
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés EmptyLun 20 Mar - 17:45

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 6' : 4

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#2 'Dé 6' : 1

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#3 'Dé 6' : 4
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MessageSujet: Re: 06. Tirer les dés   06. Tirer les dés Empty

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