Pouvoirs / atouts : Réseau / Défense / Polyglotte Béni par : Archange Saraquiel. Possibilité de voir les auras divines et des créatures. Warning : langage cru & Violence physique sexe Messages : 521 Célébrité : Rachel Weisz
Sujet: Re: Mission intrigue : bibbidi bobbidi boo Dim 16 Juin - 18:51
Si ce n'est pas trop tard, j'inscris le dc
Pseudo du compte : Shiobán Zurer Groupe du compte : Humains. Contexte : Des rumeurs voulà ce qu'elle a entendu concernant cet endroit. Elle désire détruire les dieux grâce à la science et si elle pouvait y parvenir grâce à la générosité de l'un d'entre eux ? Elle n'est pas enquêtrice comme les autres déicides, le terrain ce n'est pas pour elle comme l'a démontré son expérience du labyrinthe. Pourtant, le hasard l'amène vers l'objet de ces rumeurs. Bonus : Bonus "HB LUD !" : UN à choisir parmi les trois effets suivants : +2 à un résultat de dé OU 2 relances sur un même dé et choisir parmi les 3 dés celui que vous voulez OU récupération de 4 pvs
3 relances Redistribution des bonus : mes bonus sont à moi, non mais ! PV : 8. Atouts / Pouvoirs :
Réseau:
En tant qu’enfant de haut fonctionnaire au ministère de la Défense britannique, elle a eu accès à cercles fermés relativement tôt dans sa vue et rencontré des hommes et des femmes avec lesquels elle est encore en contact aujourd’hui. Ce réseau relativement solide lui est aussi bien utile dans sa profession que pour ses activités pour le compte de l’ordre des Déicides. Politiques, médecins, militaires comme entrepreneurs, nombreux sont les noms sur lesquels elle peut compter.
Défense:
Liée à un archange protecteur, ce dernier s’est arrangé pour que Shiv prenne des cours de tir et de krav maga afin qu’elle puisse se défendre par ses propres moyens lorsqu’il ne serait pas à ses côtés. Suivant plus ou moins scrupuleusement ces cours, la Grande Révélation et le massacre de nombreuses cellules déicides -et l'assassinat de son père- l’ont décidée à accentuer son implication : s’il doit lui arriver quoi que ce soit elle doit pouvoir tenir suffisamment longtemps pour que Saraquiel intervienne.
Polyglotte:
De par son historique familial et sa profession qui la met en contact avec de nombreuses nationalités, Shiv parle plusieurs langues : anglais, irlandais, hébreu, allemand et français.
Pseudo du compte : Torben Badenov Groupe du compte : Humains Déicides Contexte : Torben était avec Zoé quand ils se sont retrouvés embarqués dans cette histoire Bonus : Rien au départ Redistribution des bonus : 6 relances prises sur le compte de Melvyn PV : 8 Atouts / Pouvoirs :
ENTRAINÉ AU COMBAT:
L'armée d'abord, en tant que volontaire, et puis vingt années dans différentes organisations, commandos, entreprises de sécurité privée, qui m'ont sans cesse poussé à dépasser mes limites, à repousser celles de la douleur que je suis capable d'encaisser, d'étendre mon endurance le plus loin possible. Je suis entraîné pour la guerre depuis bien longtemps, et n'ai fait que le perfectionner toute ma vie durant.
ARMES BLANCHES:
C'est la première arme que j'ai maîtrisée, pour m'en tirer dans les bagarres de rue de Chisinau. J'ai dû défendre plusieurs fois ma pitance ou mon salaire avec une lame crantée, et par la suite c'est un talent que j'ai dû parfaire ; rien de mieux pour éliminer une sentinelle, un guetteur, un témoin, que vingt centimètres d'acier plantés dans le cou ou au thorax.
ARMES À FEU:
J'en ai manié une grande quantité au fil des ans, de la vénérable kalashnikov durant mes classes jusqu'aux fusils à verrou, et puis l'AK74 en Afgha, et d'autres variantes de cette arme dans toutes les guerres qui ont suivi. Je me suis fait aux armes de précision, et aux fusils mitrailleurs en tous genres. J'ai plus de mal aux commandes d'une tourelle avec une arme lourde, mais bon, c'est plus tellement la précision qui compte quand on arrose un salopard à la 14,5.
TUEUR-NÉ:
Ce qui a fait la différence entre ma survie et la mort, c'est souvent pas grand chose. Une demi seconde d'instinct, de réflexe purement spontané, presque prémonitoire par sa vivacité. Je sais où frapper depuis toujours, peu importe mon arme. Je sais où me planquer, où attendre pour deux minutes ou pour deux jours. Je suis un putain de cauchemar pour les appelés du contingent d'en face, un prédateur. Je suis le loup parmi les moutons... Du moins, je le croyais.
FANTÔME:
Je suis grand et plutôt balaise. Et pourtant, j'ai toujours su me planquer à peu près n'importe où. J'ai toujours su me faire petit dans des espaces incongrus pour ma carrure, ou me planquer dans le décor. Je sais comment utiliser l'ombre et l'obscurité à mes fins, soit pour filer la pétoche à mes cibles, soit pour me servir de couverture.
INGÉNIEUX:
Je ne sais pas faire grand chose de mes mains, hormis tuer... Ou inventer des trucs pour tuer. Ne me laissez pas avec des savons, des clous et des allumettes. Ne me laissez pas non plus avec une pompe à vélo et un mandrin de perceuse. Bref, évitez de me laisser des trucs dans les mains si vous tenez à ce que je ne provoque pas un carnage dans la maison d'à côté.
SANG-FROID:
Ca va avec l'expérience, mais si je peux paniquer pour des trucs stupides du quotidien, sitôt que la santé -ou la survie- est en jeu, je suis parfaitement calme et serein ; je connais mes forces, je m'appuie sur elle, jugule mes faiblesses, et reste concentré pour tout utiliser à mes fins.
Groupe : Divin - Panthéon greco-romain - Héra Métier : Directrice d'agences matrimoniale. Pouvoirs / atouts : Métamorphose - Liens Sacrés - Belle Saison - Jalousie Maladive - Fureur Vengeresse. Fidèle : Au panthéon Greco-Romain, envers et contre tout. Warning : aucuns Messages : 398 Age : 41 ans en apparence, en réalité c'est une déesse d'un autre temps. Célébrité : Diane Kruger
Sujet: Re: Mission intrigue : bibbidi bobbidi boo Ven 21 Juin - 11:45
Votre Queen est là !
Pseudo du compte : Thais Argyre Groupe du compte : Divin Contexte : Thais avait bien entendu parler de cet endroit, mais elle était trop occupée à gérer les problèmes qui persistent suite à l'évènement du labyrinthe pour se déplacer en personne. Elle s'y retrouve par hasard, blasée et y retrouve les siens. Bonus : bonus : récupération de 1 PV perdu. 3 relances Redistribution des bonus : / PV : 12 Atouts / Pouvoirs :
Métamorphose:
Héra avait pour habitude de se transformer en paon pour prendre sur le fait son mari lorsque ce dernier était avec ses maîtresses. Elle peut toujours prendre cette forme et uniquement cette forme désormais.
Liens Sacrés:
Héra est la déesse du mariage et de la fidélité. Ce lien sacré se doit d'être respecté. Son rôle est donc de s'assurer de la longévité d'une telle promesse que deux êtres se font l'un à l'autre. effet : +1 au dé aux alliés étant lié à quelqu'un.
Belle Saison:
Prospérité et abondance sont des choses qu'elle était capable d'offrir. Annonciatrice du printemps et du retour des beaux jours, comme une promesse de jours meilleurs. effet : De ce fait, elle est capable via un objet gorgée de son pouvoir, de faire bénéficier à son porteur, plus de chance dans certains aspects de sa vie (+1 au dé). En revanche si le porteur est quelqu'un qui lui a fait du tord pour une raison ou une autre, l'objet lui fera perdre la raison, le poussera aux vices plus plus inavouables, jusqu'à affaiblissement total. Avec le temps, l'objet perdra de sa puissance, jusqu'à n'être qu'une babiole sans importance, signifiant la fin de la Belle Saison (-1 dé).
Jalousie Maladive:
Héra est quelqu'un de jaloux et possessive. Elle est pourtant capable de faire ressentir ce sentiment à d'autres personnes qui perdent parfois le contrôle de manière violente. effet : -1 au dé sur l'adversaire ciblé. Si c'est un échec, cela se retourne contre elle et elle a un malus de -1 à ses propres dés. + si réussite premier dé tirage d'un second dé : si 1/2/3 = -2 au dé destiné à la concentration des alliés & +1 de rage (donc vous tapez plus fort et vous avez besoin de moins de concentration) dé 4/5 =-2 sur tous type de dé & +1 de rage. Dé de 6 = -2 sur tous types de dé, mais deviendra jaloux (+2pv) et pourra attaquer des alliés si ceux-ci se trouve près de la personne aimée.
Fureur Vengeresse:
Héra est capable d'avoir des colères terribles et de ce fait devient donc violente et sournoise. La mort de son époux l'a plongé dans un cycle infernal de colère la rendant parfois trop extrême. effet : + 2 au dé d'attaque. En souvenir de son défunt époux pourra déclencher une tempête d'éclairs qui feront des dégâts tout autour d'elle (3pvs).
If I could bring you back, there are truths and confessions I'd tell you. I'd set things straight, and I believe that you would love and forgive me. I know it's too late, I need to let go
Groupe : Maître de tout l'univers ! Meilleur que le génie de la lampe. Je suis la Foi et rien ne m'égale ! Tremblez, oui tremblez pauvres fous ! Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau... Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres" Béni par : L'univers lui même. Maudis par : vous tous, membres du forum Warning : Je vois tout, j'entends tout... Je Subis tout et j'aime ça. Messages : 2444 Célébrité : Chuck Norris, le seul à être un tant soit peu à ma hauteur
Sujet: Re: Mission intrigue : bibbidi bobbidi boo Sam 22 Juin - 18:36
1•• Belobog est un dieu slave du Jour, de la Chaleur, de l'Abondance et de la Chance. 2•• Bien que sociable, c'est un dieu assez discret qui ne fait jamais étalage de ses pouvoirs. Il ne se rend quasiment jamais aux réunions du panthéon, restant dans l'ombre, comme l'attend de lui, d etoute façon, Chenobog 3•• Son enveloppe corporelle actuelle est l'un des mécènes d'action contre la faim. Issu d'une famille fortunée, il consacre son temps à donner aux autres, sans rien attendre en retour. Il a investi ce corps depuis 7 ans maintenant. Alignement vis à vis de son panthéon•• Extrêmement fidèle à son panthéon et à Chenobog. Il ne trahira jamais les siens.
Pouvoirs
1. Jour, nuit, jour, nuit •• Belobog peut influencer sur le jour et la nuit. Il peut créer des zones de "nuit" et des zones de "jour" à sa convenance. 2. Free hug •• Belobog, en offrant une étreinte, apporte de la chaleur au coeur des autres. Il apaise les tourments de l'âme ou du corps (soit +1pv, soit guéri le psychisme) 3. Abondance est riche ! •• Dieu de l'abondance, avec un simple toucher, Belobog peut "nourrir" les personnes, selon ce dont elle a besoin. Effet selon la personne nourrit (ca peut être du sang pour les strigoïs, de l'eau pour des divins/créatures aquatiques, de la nourriture pour des humains...) 4. Porte Bonheur ambulant •• Belobog peut aposer sa marque sur des êtres. Cette dernière leur portera chance : les "marqués" pourront lancer 2 dés et choisir le résultat qui les intéresse le plus. 5. Retour de Karma •• Belobog peut (AU CHOIX) apporter du tourment à l'âme ET au corps (-2pvs, -1 aux dés) OU faire ressentir une faim infinie à une personne, que rien ne pourra apaiser (Effet selon la personne) OU marqués par la malchance une autre personne (lancement deux dés : le plus mauvais sera obligatoirement le résultat à garder)
Code:
<div class="Dessous"> </div></label><article class="ac-small"> <div class="PrezPv"> <div class="PrezNP"><center>Alexander Markevitch</center></div> <center><img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*68XjfEwyVMHhQc5LdAlyFQ.gif" class="PrezGif" /><img src="https://i.gifer.com/4xDb.gif" class="PrezGif" /></center> <div class="PrezDes"><div class="FiEncart"><span class="Gp_Humain">1</span> <ac>••</ac> Belobog est un dieu slave du Jour, de la Chaleur, de l'Abondance et de la Chance. <span class="Gp_Humain">2</span> <ac>••</ac> Bien que sociable, c'est un dieu assez discret qui ne fait jamais étalage de ses pouvoirs. Il ne se rend quasiment jamais aux réunions du panthéon, restant dans l'ombre, comme l'attend de lui, d etoute façon, Chenobog <span class="Gp_Humain">3</span> <ac>••</ac> Son enveloppe corporelle actuelle est l'un des mécènes d'action contre la faim. Issu d'une famille fortunée, il consacre son temps à donner aux autres, sans rien attendre en retour. Il a investi ce corps depuis 7 ans maintenant. <span class="Gp_Humain">Alignement vis à vis de son panthéon</span> <ac>••</ac> Extrêmement fidèle à son panthéon et à Chenobog. Il ne trahira jamais les siens.
<t><span class="Gp_Creature">Pouvoirs</span></t> <blockquote><span class="Gp_Divin">1.</span> Jour, nuit, jour, nuit <ac>••</ac> Belobog peut influencer sur le jour et la nuit. Il peut créer des zones de "nuit" et des zones de "jour" à sa convenance. <span class="Gp_Divin">2.</span> Free hug <ac>••</ac> Belobog, en offrant une étreinte, apporte de la chaleur au coeur des autres. Il apaise les tourments de l'âme ou du corps (soit +1pv, soit guéri le psychisme) <span class="Gp_Divin">3.</span> Abondance est riche ! <ac>••</ac> Dieu de l'abondance, avec un simple toucher, Belobog peut "nourrir" les personnes, selon ce dont elle a besoin. Effet selon la personne nourrit (ca peut être du sang pour les strigoïs, de l'eau pour des divins/créatures aquatiques, de la nourriture pour des humains...) <span class="Gp_Divin">4.</span> Porte Bonheur ambulant <ac>••</ac> Belobog peut aposer sa marque sur des êtres. Cette dernière leur portera chance : les "marqués" pourront lancer 2 dés et choisir le résultat qui les intéresse le plus. <span class="Gp_Divin">5.</span> Retour de Karma <ac>••</ac> Belobog peut (AU CHOIX) apporter du tourment à l'âme ET au corps (-2pvs, -1 aux dés) OU faire ressentir une faim infinie à une personne, que rien ne pourra apaiser (Effet selon la personne) OU marqués par la malchance une autre personne (lancement deux dés : le plus mauvais sera obligatoirement le résultat à garder)</blockquote> </div></div> </div>
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]... Tu ne pars pas toute seule en mission. Angela sera ton renfort. Tu pourras la jouer pendant ton tour de jeu
1•• Angela est une goule au service de Marie Laveau. C'est l'une des premières qu'elle a transformé et c'est LA goule fidèle par excellence. 2••Femme à tout faire, véritable caméléon, Angela va au grès des envies et des ordres de Marie, sans jamais les remettre en question. Elle sait se battre, et manier aussi bien les armes blanches (possède un long couteau : +1 de dégât si réussite du combat) que les armes à feu (Possède un pistolet avec 5 balles : dégâts x2 si réussite). 3•• En mission aux Etats-Unis, elle est revenue sur Paris après avoir dû éliminer des goules qui s'étaient retournées contre leurs maitresses. C'est elle, d'ailleurs, qui a alerté Marie sur ce qui était en train de se passer au sein de ses rangs. Alignement vis à vis de son panthéon•• Extrêmement fidèle à Marie Laveau. Elle donnera sa vie pour elle et suivra toujours ses ordres sans rien attendre en retour si ce n'est la servir.
Pouvoirs
1. Force et rapidité •• En se transformant en goule, elle est devenue plus forte et plus rapide. +1 au dé de combat, que ce soit en attaque ou en défense. +1 de dégât en cas de réussite. 2. Mental d'acier •• Angela est uminisée contre les pouvoirs de type psychique / mental (pouvoir 1 à 4 pour les divins ou 1 & 2 pour les créatures) 3. Faim rassasiante •• En touchant ses ennemis, elle peut les vider de leur énergie. Elle "mange" leur vie qu'elle récupère ou pour elle, ou pour Marie (-3pv pour ses victimes / +3 pour elle)
A noter qu'Angela étant une créature, elle a 10pv et ses pouvoirs et actions sont soumis à des lancés de dés.
Code:
<div class="Dessous"> </div></label><article class="ac-small"> <div class="PrezPv"> <div class="PrezNP"><center>Angela</center></div> <center><img src="https://media.tenor.com/E4RqiCV9XLwAAAAd/zoe-zoekravitz.gif" class="PrezGif" /><img src="https://i.gifer.com/N2fz.gif" class="PrezGif" /></center> <div class="PrezDes"><div class="FiEncart"><span class="Gp_Humain">1</span> <ac>••</ac> Angela est une goule au service de Marie Laveau. C'est l'une des premières qu'elle a transformé et c'est LA goule fidèle par excellence. <span class="Gp_Humain">2</span> <ac>••</ac>Femme à tout faire, véritable caméléon, Angela va au grès des envies et des ordres de Marie, sans jamais les remettre en question. Elle sait se battre, et manier aussi bien les armes blanches (possède un long couteau : +1 de dégât si réussite du combat) que les armes à feu (Possède un pistolet avec 5 balles : dégâts x2 si réussite). <span class="Gp_Humain">3</span> <ac>••</ac> En mission aux Etats-Unis, elle est revenue sur Paris après avoir dû éliminer des goules qui s'étaient retournées contre leurs maitresses. C'est elle, d'ailleurs, qui a alerté Marie sur ce qui était en train de se passer au sein de ses rangs. <span class="Gp_Humain">Alignement vis à vis de son panthéon</span> <ac>••</ac> Extrêmement fidèle à Marie Laveau. Elle donnera sa vie pour elle et suivra toujours ses ordres sans rien attendre en retour si ce n'est la servir.
<t><span class="Gp_Creature">Pouvoirs</span></t> <blockquote><span class="Gp_Divin">1.</span> Force et rapidité <ac>••</ac> En se transformant en goule, elle est devenue plus forte et plus rapide. +1 au dé de combat, que ce soit en attaque ou en défense. +1 de dégât en cas de réussite. <span class="Gp_Divin">2.</span> Mental d'acier <ac>••</ac> Angela est uminisée contre les pouvoirs de type psychique / mental (pouvoir 1 à 4 pour les divins ou 1 & 2 pour les créatures) <span class="Gp_Divin">3.</span> Faim rassasiante <ac>••</ac> En touchant ses ennemis, elle peut les vider de leur énergie. Elle "mange" leur vie qu'elle récupère ou pour elle, ou pour Marie (-3pv pour ses victimes / +3 pour elle)
A noter qu'Angela étant une créature, elle a 10pv et ses pouvoirs et actions sont soumis à des lancés de dés. </blockquote> </div></div> </div>
La Foi
Admin
Groupe : Maître de tout l'univers ! Meilleur que le génie de la lampe. Je suis la Foi et rien ne m'égale ! Tremblez, oui tremblez pauvres fous ! Métier : Je suis le plus grand sadique et manipulateur au monde. C'est déjà pas mal Pouvoirs / atouts : Je possède un anneau... Fidèle : à moi-même. Je suis mon propre maître et je vous conseille de m'être fidèle car sinon, je vous détruirais comme Esus détruit toute la notion de "rp rencontres" Béni par : L'univers lui même. Maudis par : vous tous, membres du forum Warning : Je vois tout, j'entends tout... Je Subis tout et j'aime ça. Messages : 2444 Célébrité : Chuck Norris, le seul à être un tant soit peu à ma hauteur
Sujet: Re: Mission intrigue : bibbidi bobbidi boo Sam 22 Juin - 20:32
MISSION LANCEE YOUHOUU ! Lisez bien toutes les infos, quelles soient générales ou propres à votre personnage !
J'suis pas ta catin, Djadja, genre, en catchana baby, tu dead ça
Groupe : Je suis le Dieu Lokidoki, du panthéon Nordique bien évidemment. Je suis devenu, d'ailleurs le leader naturel de ceux bien décidé à éliminer les Celtes. Je suis également celui qui a conclu l'alliance avec le panthéon Slave. Métier : Pour l'instant, je n'en ai plus. Je me suis mis au vert. Pouvoirs / atouts : Polymorphe ; Semeur de discorde et d'union ; Roi des Illusions ; Échappée Nordique ; Magie Ancestrale Warning : Ok Langage Cru & Violences& Sexe Messages : 436 Célébrité : Ben B(G)arnes (vaisseau) & Tom Hiddleston (véritable apparence)
>> Le +1 des monothéistes (et nouveaux dieux) ne fonctionnent pas dans la mission car vous êtes dans un lieu slave. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] aura, par contre, lui, +1 car il est dans un lieu imprégné de sa magie à lui
>> Quand deux personnages s'attaque à une personne / PNJ, elles cumulent leurs dés d'attaque. Par exemple quand Zoé et Torben vont taper sur... Au pif Lucifer, et qu'ils vont respectivement 4 et 6, cela fera donc une attaque à 10. Si Lulu fait (au pif) 1, il perd donc 9pvs d'un coup. OUPS
>> Les "pvs max" sont des points de pvs sur les totaux que vous avez qui s'ajoutent, ou se retirent. Par exemple si loki a -2 pvs max, il n'a plus 12/12 mais 10/10. Si Tatiana a +1pv max, elle passe de 8/8 à 8/9pv.
Loki chante la météo ☽Au soleil, s'exposer un peu plus au soleil. Quand le coeur n'y est plus, brule ce que l'on adore… Sous la pluie, s'exposer un peu plus sous la pluie, et se mouiller parce qu'on a pas de parapluie ! Sous la grêle s'exposer un peu plus sous la grêle, se prendre des morceaux de glace en plein dans la face !